LC

角色傷害試算表

Lineage Class · Weapon Damage Calculator

LIVE SPREADSHEET

配置試算表

每列是一個角色或配裝方案;修改參數後,右側結果會立即更新並自動儲存。

設為比較基準 拖曳調整順序自動儲存 資料只保存在目前瀏覽器模擬值 怪物 HP、回血與命中率可調整
基準排序 方案職業等級屬性
依武器切換
武器強化BUFF妖精魔法變身二段
加速
傷害範圍
目前小怪
平均傷害
目前小怪
傷害/分
依勾選攻速
與基準比較
小怪每分鐘傷害
操作

手機可左右滑動表格查看所有欄位。

DATA NOTES

資料說明

把已登載規則、推估假設與個人資料分開呈現。

傷害規則

可直接檢查傷害組成

遠程依敏捷、近戰依力量計算。滑鼠移到「平均傷害」即可查看逐項明細;拿弓時預設使用銀箭 7/6。

查看屬性規則
推估/不確定

模擬結果僅供比較

敏捷與力量的延伸區間為規律推估;怪物 HP、回血、攻速與命中率也不是確定值。當前全域假設為命中 95%、每 5 秒回血 10 HP。

個人資料

補上自己需要的目標

可建立自訂武器與自訂怪物;方案、排序與自訂資料都只儲存在目前瀏覽器,不會寫入伺服器資料庫。

新增武器新增怪物
DAMAGE PROBABILITY

擊殺機率分布

怪物 HP 與回血量皆為推估資料,僅供參考。命中與傷害各自獨立;命中後,傷害範圍內每個整數值出現機率相同。回血在設定時間點的下一次攻擊前生效。命中率低於 100% 時不存在有限的理論最多刀數,表格會列到未顯示的剩餘機率低於 0.00000001%。

擊殺刀數擊殺機率機率分布所需時間
GLOBAL SIMULATION

全域模擬設定

以下設定套用到所有方案與怪物,並儲存在目前瀏覽器。怪物 HP、回血與命中率皆為模擬假設。